RSS

Archive for wrzesień, 2009

Coca-Cola pod brandem Coca-Cola Zero wprowadziła nową zewnętrzną funkcjonalność dla Facebooka - Facial Profiler

Dzięki niemu, po uprzednim powiązaniu aplikacji z kontem facebookowym, możliwe jest odnalezienie podobnych do nas ludzi. Aplikacja naturalnie porównuje tylko zdjęcia dostępne na powiązanych kontach, przez co wciąż jest w fazie rozwoju.

Do prawidłowego i sprawniejszego działania aplikacji konieczne jest oznaczenie własnej osoby na dodanych zdjęciach. Na poziomie poszukiwania naszego sieciowego bliźniaka, proszeni jesteśmy o dokładne wykadrowanie twarzy i zaakceptowanie wyborów.

Aplikację stworzoną przez zespół CP+B można znaleźć pod adresami: http://apps.facebook.com/facialprofiler, http://beta.facialprofiler.com, http://www.cocacolazero.com/index.jsp#/facialprofiler/.

Dodając swoje facebookowe konto do aplikacji zwiększasz jej funkjconalność, tylko czy wiadomość, że ktoś jest łudząco podobny do Ciebie, to przypadkiem nie poTwarz? ;)

9 września 2009

Bliźniacy jednosieciowi

Author: liska | Filed under: socialmedia, web2.0

Ambient marketing to wszelkie formy marketingu niestandardowego. W zależności od współczesnych rozumień tego pojęcia, są to takie formy jak: marketing partyzancki, wirusowy, trendsetting, a także takie formy marketingu internetowego jak buzz marketing, e-mail marketing, gry marketingowe, także reklama na środkach komunikacji miejskiej (autobusy, tramwaje, metro), na przystankach, cały outdoor oraz indoor (np. reklama w lokalach, reklama w klubach fitness, szkołach).

Ambient w Warszawie

Ambient media są to niestandardowe, jednorazowe realizacje marketingowe, łączące dziedziny ATL i BTL. W momencie, kiedy coś staje się stałym nośnikiem reklamowym, przestaje być ambient medium, a zaczyna być zwykłym outdoorem.

Ambient w Warszawie

Ambient jest realizowany na specjalne zamówienie klienta pod konkretny produkt i konkretną grupę docelową. Działa on nie tylko kreacją reklamową, ale także formą, w jakiej ona jest wyrażana.
 
Ambient w Warszawie

Są to zwykle tylko jednorazowe realizacje. Jest to forma reklamy ściśle kontekstowa, w której reklamodawca zwraca uwagę nie tylko na layout, ale także na cały kontekst umieszczenia reklamy. Ambient marketing charakteryzuje się wykorzystaniem jednostkowo lub jednocześnie kilku czynników do celów reklamowych.

Ambient w Warszawie

Słowa do wpisu dostarczyła wikipedia - http://pl.wikipedia.org/wiki/Ambient_(marketing), ilustracje dostarczyło życie - Warszawa, ul. Czerniakowska.

8 września 2009

Ambient - wikipedia vs. rzeczywistość

Author: millsky | Filed under: ambient

Wszyscy kojarzymy akcję Coca-cola + Mentos. Wątpliwe, by była ona wynikiem przemyślanej koncepcji którejś korporacji; raczej spontanicznym odkryciem konsumentów, którzy postanowili dostarczyć sobie i innym widowiskowej rozrywki.

Oficjalne oświadczenia korporacji mówią, że obie przestraszyły się, że coś odbywa się za ich plecami. Następnie zarówno Coca-cola, jak i Mentos, postanowiły nic nie robić, jednak gdy okazało się, że film cieszy się olbrzymią popularnością (7 milionów odwiedzin w ciągu trzech miesięcy) a użytkownicy youtube.com kontynuują eksperymenty i umieszczają kolejne wersje filmu, zarówno władze Coca-coli, jak i Mentosa postanowiły działać.

Coca-cola zaangażowała się w produkcję kolejnych spektakularnych filmów. Mentos uruchomił konkurs  “Make Your Own Mentos Geyser”, dzięki któremu sprzedaż jego produktów wzrosła o 20%. Rok później Mentos postawił na guerillową akcję  MentosIntern.com (co w wolnym tłumaczeniu oznacza stażysta Mentora). Wspomniany stażysta, Trevor, w ramach pracy siedział przed kamerą i wykonywał polecenia osób, które odwiedzały jego stronę. Kampanię wsparły niestandardowe formy dotarcia do odbiorcy: profil stażysty na Facebook’u i MySpace oraz gra na konsolę xBox.

Jak widać, obydwie marki odrobiły lekcję.
Z wirusowymi ideami jest tak, że niejednokrotnie te najbardziej dopracowane upadają w zderzeniu z wybrednym użytkownikiem a te spontaniczne, nierzadko oddolne, zdobywają rzesze fanów i tzw. nosicieli wirusa.

Podejrzewam, że każda agencja zajmująca się marketingiem wirusowym marzy o takim contencie i o takim kliencie, który pozwoli, by w myśl zasady Consumer Generated Media, użytkownicy nie tylko kupowali produkty, ale bawili się nimi i sami znajdowali ich nowe  funkcje. Rzeczywistość staje się na nowo web 2.0 ;)

1 września 2009

Zaraźliwe pomysły

Author: millsky | Filed under: WOM, guerilla, strategia, videoviral, viral jak się patrzy, web2.0